WebSocket
WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅
客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输WebSocket对象提供了用于创建和管理 WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。
使用 WebSocket() 构造函数来构造一个 WebSocket。
websocket的常量与状态值:
| websocket的常量 | 状态值 |
|---|---|
| WebSocket.CONNECTING | 0 |
| WebSocket.OPEN | 1 |
| WebSocket.CLOSING | 2 |
| WebSocket.CLOSED | 3 |
方法
关闭当前链接:WebSocket.close([code[, reason]])
发送消息:WebSocket.send(data)
事件
使用 addEventListener() 或将一个事件监听器赋值给本接口的 oneventname 属性,来监听下面的事件。
close: 连接被关闭时触发 || 通过onclose属性error: 连接因错误而关闭时触发 || 通过onerror属性来设置。message: WebSocket 收到数据时触发 || 通过onmessage属性来设置open: 连接成功触发 || 通过onopen属性来设置
实战完整例子
1 | enum chatTypes { |