canvas 常用api整理
文字
设置样式 fillStyle, strokeStylefillText 实心strokeText 空心
1 | var canvas = document.createElement('canvas') |
绘制矩形
- 清除矩形
ctx.clearRect(x, y, width, height); - 实心矩形
ctx.fillRect(x, y, width, height); - 空心矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
绘制路径节
新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
1 | beginPath() |
moveTo(x, y)将笔触移动到指定的坐标x以及y上。lineTo(x, y)绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
注意:arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:弧度=(Math.PI/180)*角度。
1 | var canvas = document.createElement('canvas') |
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):创建介于两个切线之间的弧:
- lineWidth 线宽
ctx.lineWidth = value; - lineCap 线段末端的属性
ctx.lineCap = "butt"; 方形ctx.lineCap = "round"; 圆形ctx.lineCap = "square"; 线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域 - lineJoin 用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性(长度为0的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
ctx.lineJoin = "bevel";ctx.lineJoin = "round";ctx.lineJoin = "miter";//默认 - setLineDash 填充线时使用虚线模式
ctx.setLineDash(segments);//segments 为空数组为实线 - lineDashOffset 设置虚线偏移量的属性
ctx.lineDashOffset = value;
贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y):绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点。
渐变和图案
ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
绘制透明度
globalAlpha 设置图形和图片透明度的属性。数值的范围从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。
绘制混合
globalCompositeOperation
this.ctx.globalCompositeOperation = ‘source-over’;